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UST La Serena realizó segundo Seminario de Didáctica de la Motricidad para reflexionar sobre los desafíos actuales de la educaciónClub STEAM de Santo Tomás presenta avances de Graph Math AI en el Festival de la Ciencia 2026

La iniciativa “Interacción Humano-IA: Diseñando Tecnologías Inclusivas” fue presentada en el Festival de la Ciencia, Tecnología e Innovación 2026 de la Región de Coquimbo, destacando el trabajo interdisciplinario que impulsa el Club STEAM de la Universidad Santo Tomás.
En el marco del Festival de la Ciencia 2026, la Universidad Santo Tomás presentó avances de investigación en Interacción Humano-IA y tecnologías inclusivas, con especial énfasis en el desarrollo de Graph Math AI, un artefacto mecatrónico que busca explorar nuevas formas de aprender matemáticas mediante el movimiento, la interacción corporal, la percepción háptica y la inteligencia artificial.
La presentación estuvo a cargo del investigador Dr. Ronnie Videla, en colaboración con Dr. Dor Abrahamson, del Embodied Design Research Laboratory de UC Berkeley, y el ingeniero Marcelo Chávez, de FABLAB ULS. El trabajo forma parte de una línea de investigación que articula inteligencia artificial, diseño inclusivo, interacción humano-computador y aprendizaje encarnado.
La participación institucional de Santo Tomás fue acompañada por Carolina Ramírez, líder del Club STEAM y académica de Pedagogía en Educación Diferencial, y María Teresa Bozo, coordinadora de la carrera de Ingeniería en Sistemas Inteligentes. Su presencia permitió visibilizar el carácter interdisciplinario del Club STEAM, como espacio de articulación entre educación, ciencia, tecnología, ingeniería e inclusión.
Graph Math AI constituye uno de los proyectos que actualmente se desarrollan desde esta perspectiva, buscando que las tecnologías no solo entreguen información, sino que permitan aprender haciendo, moviéndose y explorando, ampliando las posibilidades de participación de estudiantes con diversas formas de interacción y percepción.
“Como Universidad y equipo de investigación estamos muy felices de haber impactado a la audiencia con desarrollos avanzados en AI Human Interaction aplicados a contextos educativos inclusivos. Fue un gran espacio para compartir, recibir retroalimentación y pilotear nuestro prototipo en desarrollo directamente con la comunidad”, señaló el Dr. Ronnie Videla.
La participación en el Festival reafirma así el compromiso de la Universidad Santo Tomás y su Club STEAM con el desarrollo de experiencias de innovación que conectan investigación, formación profesional y tecnologías emergentes al servicio de una educación más inclusiva.