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Egresado de Técnico Agrícola de Santo Tomás Ovalle destaca experiencia laboral en Estados UnidosVideojuego desarrollado por egresado de Santo Tomás Concepción fue seleccionado para el Festival Internacional Ojo de Pescado

Durante su práctica profesional, Iván Medrano Yévenes, egresado de la carrera Técnico en Diseño de Videojuegos de Santo Tomás Concepción, lideró el desarrollo de PixelFest, un videojuego orientado a enseñar sobre ciberseguridad de forma lúdica. El proyecto fue seleccionado para participar de la categoría Contenidos Interactivos del Festival Internacional Ojo de Pescado, que se realizará en Valparaíso del 20 de agosto al 4 de septiembre.
La iniciativa surgió cuando el estudiante debió replantear el proyecto inicial de su práctica profesional en Consedcity, organización dedicada a promover el uso responsable y educativo de los videojuegos. Fue entonces cuando decidió aprovechar la convocatoria del Festival Internacional Ojo de Pescado, que buscaba contenidos interactivos dirigidos a niños y niñas, y combinar esa temática con un reciente estudio sobre ciberseguridad desarrollado por la ONG.

Se trata de PixelFest, videojuego que busca enseñar conceptos de ciberseguridad mediante una experiencia entretenida, donde el aprendizaje ocurre de forma natural mientras el usuario juega.
«Muchas veces estos temas pueden parecer aburridos, entonces buscamos que el jugador no sintiera que estaba aprendiendo, sino que simplemente estuviera jugando y, al final, se diera cuenta de que había adquirido nuevos conocimientos», explicó.
El videojuego presenta una serie de microjuegos protagonizados por la mascota de Consedcity, quien debe salvar un festival tras un ataque de hackers que intenta sabotear el evento. Pensado especialmente para público infantil, el juego incrementa progresivamente su dificultad, incentivando la participación constante.
Liderar un proyecto completo
Durante el proyecto, Iván asumió múltiples responsabilidades: diseñador, desarrollador, coordinador del proyecto e incluso apoyando en tareas artísticas.
«Mi rol principal fue el diseño y desarrollo del videojuego, pero también tuve que crear el concepto, coordinar el proyecto y participar en distintos aspectos del desarrollo. Fue un desafío importante porque había que organizar muchos roles en muy poco tiempo», señaló.
Destacó que esto le ayudó a aprender sobre liderazgo y trabajo en equipo desarrollando así habilidades de dirección que antes no sabía que podía asumir.
Su esfuerzo tuvo recompensa cuando PixelFest fue seleccionado para formar parte del Festival Internacional Ojo de Pescado, uno de los objetivos por los cuales Iván había iniciado el proyecto.
«Ese era el objetivo desde el principio. Ver nuestro videojuego junto a otros proyectos de gran nivel demuestra que el trabajo estuvo bien logrado y nos motiva a seguir mejorándolo.»
Para Iván, este logro representa una confirmación del camino que ha construido como diseñador de videojuegos.
«Me demuestra que puedo asumir nuevos desafíos y que puedo liderar proyectos de este tipo. Siempre había trabajado principalmente en programación, pero esta experiencia me hizo descubrir que también puedo desempeñarme en otras áreas del desarrollo de videojuegos», expresó.